Beschreibung
An welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen
zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas
wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming?
First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich –
entlang der Kategorie Point of View – zu einer Reihe zentraler
Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit
sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im
Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien
und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive
Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?