Beschreibung
Die als Sog empfundenen kulturellen Produkte unserer Zeit wollen in den verschiedensten
Formen konsumiert und diskutiert werden, wer welche Erfahrungshorizonte
genießt, bestimmt hier jedoch die Kaufkraft. Das Global Village
als Gated Community erzeugt und reproduziert Hierarchien, deren Dekonstruktion
und Reflexion an ein emanzipatorisches Konzept des Virtuellen gebunden
ist. Losgelöst von Materialität und Kostenpunkt einer Virtual Reality-Brille
widmet sich SYN #15 “virtuell” dem, was denkbar ist, erfahrbar gemacht wird.