Beschreibung
Der vorliegende Band rekonstruiert, wie in Computerspielen Politik und
Gesellschaft dargestellt werden. Neben eine Forschungsagenda und
theoretische Reflexionen zur Analyse von Computerspielen treten
exemplarische Einzelanalysen und Beispiele aus der Praxis.
Mit diesem Band liegt erstmals im deutschen Sprachraum ein Versuch vor,
Computerspiele aus interdisziplinärer Perspektive explizit auf ihre
politischen Gehalte abzuklopfen. Bedenkt man den Stellenwert von
Computerspielen in der täglichen Mediennutzung Jugendlicher, so kann deren
Beitrag für die politische Sozialisation kaum überschätzt werden.