Beschreibung
Fortnite gehört seit 2018 zu den wichtigsten Titeln unter den Videospielen, die für Millionen von Spieler*innen online permanent verfügbar sind. Der von dem US-amerikanischen Spiele-Entwickler Epic Games herausgegebene Shooter steht hauptsächlich stellvertretend für das kompetitive Format des Battle Royale, zunehmend jedoch auch für einen Prozess der ›Plattformisierung‹ von Videospielen. Der online ausgetragene Wettkampf um den ›Last-Man-Standing‹, angeregt und populär geworden durch die Romane und Verfilmungen von Suzanne Collins’ The Hunger Games und Koushun Takamis Battle Royale, ist (spätestens seit 2023) nur noch ein Spiel-Modus unter vielen, die Epic Games unter dem Titel Fortnite anbietet. Der Band entwirft Perspektiven auf Fortnite: Battle Royale, die als zentrale Wegmarken des Spiels, seiner Entwicklung und seiner Rezeption gelesen werden können. Über das Verhältnis zum ehemaligen Kernspiel Fortnite: Save the World (2017) werden strukturelle und ästhetische Verwandtschaftsbeziehungen beschrieben: Zu Vorgängern und Konkurrenten (PUBG) sowie zu den weniger präsenten Kulturen von Wrestling und Boxen. Eingebettet sind diese Ein- und Ausblicke in und auf Fortnites Version eines Battle Royale in den Versuch, den Prozess der Plattformisierung von Fortnite abzustecken, sei es als ›Game as a Service‹, als Marktplatz oder als Wunschbild eines Metaverse.


