Beschreibung
Ob iPhone-Apps a la “Quizduell”, Retro-Games wie
“Pac-Man” oder aktuelle High-End-Produktionen: Digitale
Spiele bedienten sich schon fast immer auditiver Elemente,
die das Spielgeschehen unterstützen, kommentieren oder
manipulieren. Dieses Buch verknüpft die aktuellen,
transdisziplinären Diskurse rund um das Thema Game-Sound,
beleuchtet die auditive Ebene digitaler Spiele hinsichtlich
ihrer strukturellen Gestaltung und entwickelt Annahmen zur
Wirkung auf den Spieler. Diese werden im Rahmen einer
empirischen Untersuchung überprüft und die Ergebnisse im
weiten Feld der Populärkulturforschung verortet.
Maximilian Zindel, M.A., ist Absolvent und
Lehrbeauftragter des Studiengangs “Populäre Musik und
Medien” an der Universität Paderborn.