Beschreibung
Die Freizeit- und Tourismusindustrie ist bereits heute von einer
herausragenden wirtschaftlichen Bedeutung. Dabei werden Freizeit- und
Erlebniswelten eine besondere Vorbild- und Vorreiterfunktion zugesprochen.
Deswegen überrascht es, dass es in einem solch bedeutenden
Wirtschaftszweig
derartige Forschungsdefizite gibt. Vor diesem Hintergrund wird in dieser
Arbeit ein Beschreibungs- und Analysemodell entwickelt, das Erlebniswelten
unter den beiden Perspektiven “Spiel und Geschichten” betrachtet. Auf der
Basis einer empirischen Untersuchung stehen am Ende Handlungsempfehlungen
zur zukünftigen Produktgestaltung und Hinweise auf Innovationspotenziale.